O Monomito I: Partida 1. - O Chamamento Para A Aventura: "A questa começa com o herói num estado de angústia neurótica. A questa é frequentemente anunciada ao herói por outra personagem que actua como um 'arauto'." 2. - Recusa do Chamamento: "Em muitas estórias, o herói inicialmente recusa o chamamento para a aventura. Quando isto acontece, o herói sofre de uma maneira qualquer, e eventualmente escolhe a questa." 3. - Ajuda Supernatural: "Ao longo do caminho, o herói frequentemente encontra um ajudante, usualmente um homem velho sábio, que dá ao herói ambas as armas psicológicas e físicas." 4. - Atravessando O Primeiro Limiar: "O herói eventualmente tem que atravessar para um submundo sombrio, onde ele irá enfrentar o mal e a obscuridade, e por esse meio encontra o verdadeiro esclarecimento. Antes que isto possa ocorrer, contudo, o herói tem que atravessar o limiar entre o seu mundo e o novo mundo de aventura. Frequentemente isto envolve e...
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